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前不久和一个ADSL的网络运营商谈合作,谈到了现在非常非常热门的网络游戏,看到盛大与韩国人的传奇之争,体会到现在网络游戏的人群的众多,而网络游戏又是家长除去聊天外的对学生不放心的又一块心病。在网络教育的实际操作中,对于年龄比较小的中小学生,兴趣是最好的老师,如何能调动他们的学习的兴趣,也许是应该深度思考的问题。 网络游戏现在一个接一个的出现,自己开发的,从韩国引进代理的,几个门户网站,无一不卷入这场争夺中。也接触过几个网络游戏,从个人粗浅的理解上看,网络游戏吸引人的,大概有几个方面: 1、制作精良,画面优美。 爱美之心,人皆有之,也许现实社会见不到那么美丽的画面,只好在虚拟社会中体会了。网络游戏,人物描绘细腻,场景宏大且唯美。吸引人的眼球,这是第一着。 2、角色扮演,满足不同人的不同心理 通常各个游戏中,都有角色的开始选择,什么精灵阿,道士阿,武士阿什么的,这样,可以满足不同人的心理需要。而且,每种角色所拥有的工具、特点都有所不同。每种角色的扮演,都会给玩家不同的心理体会。这是第二着。 3、道具众多、功能各异 常常听说网络游戏引发线下交易,某某人花了若干人民币买了某某游戏中的一种厉害的道具,能让人掏出钱来买这些虚拟的东西,看来真是魔力不小。在网络游戏中,除了通常的装备、通常的虚拟货币外,最吸引人的,恐怕就是这些神龙见首不见尾的道具了,这个刀,那个剑,名字都是千奇百怪,目的就是一个,吸引你去找。当然,这些道具都是着实的厉害,得到后,可以在大部分人面前所向披靡,这也满足了大部分人的虚荣心。 4、不断的推陈出新 网络游戏与原有的在硬盘上自己玩的游戏有一点不同,更新速度很快,各种地图、各种道具都是不断的出现,不断的让玩家眼前一亮,感觉又有新东西了。这样,能保持游戏的持续的新鲜感。 5、重要的交流功能 交流功能是网络游戏的灵魂,没有交流,网络游戏会大大的贬值。最让人流连忘返的,就是人与人之间的交流。这也就是为什么各种B BS不断的涌出,还有那么多人,泡在上面的原因。网络游戏中的交流功能,与B BS不同的是,首先,有一个更完美的虚拟化身,BBS也就是个个性化的小头像,再来个比较吸引人的签名。而网络游戏中,或武士、或巫师、或道士,装扮、表情、举止,都在屏幕上活灵活现的表现出来。举手、打坐、弯腰、笑、哭、生气,多种多样,更能吸引人来参与。其次,网络游戏中人与人的争强好胜,也是人们喜欢玩网络游戏的原因,当你装备齐全,手拿一种世间少有的兵器的时候、当你痛打怪物,不费吹灰之力的时候、当你和其他玩家打斗(俗称P K)而打的他落荒而逃的时候,那种满足的感觉也许真是无法用语言来形容的。第三,玩家在与怪物或与其他玩家打斗的时候,往往会联合他人,如果通过己方的默契配合打败对方,那种感觉是很好的。即培养了团队精神,又增进了人与人之间的感情。 前面用大量的笔墨叙述了网络游戏的一些特点,由于对网络游戏并不是很了解,因此,以偏概全的情况一定会有,回到我们的主题,网络游戏的模式是人们喜欢愿意参与的一种模式,如果能将其改装为适合网络教育的模式,我想,前景还是很乐观的。下面谈谈我对改装的几个想法: 1、场景的变换 要符合教育的主题,如校园,教室、操场、走廊、图书馆、体育馆等等。 2、相应的名称, 网络游戏中的升级、虚拟货币、道具等都是吸引人参与的工具,改装后的相对应的内容,应该是靠近教育方面的称呼,如小博士、学分、博士帽等等。 3、功能的改进 这是最重要的,学生可以在虚拟环境中完成不同的任务,通过竞争、合作、自身的努力得到快乐。如学生可以通过学习、测试、回答他人提出的问题、B BS中讨论的精彩帖子获得相应的虚拟货币(学分),然后可以用学分获得玩游戏的权利,或和同学在BBS交流的权利(如社区里的气力值)。相应的惩罚机制,长期不去学习、在B BS灌水或辱骂他人、游戏时间过长等等。 4、完善的交流机制 设计中,给学生尽可能多的交流和互相合作的机会。如简单的文字、语音交流,共同答题、测验的机制,共同帮助他人的机制等等。可以设立适当的集体,如年级、班级、组等,培养学生的集体荣誉感。由个人行为演变为集体行为,通过集体来约束个人的行为。达到较好的管理效果。 5、适当的娱乐、游戏设施 学生总是爱玩的,与其放任他们去其他纯娱乐或游戏网站去玩,不如在这里提供适当的游戏给学生玩耍。当然,游戏的选择是很重要的,最好有一定的益智性。能让学生在玩中获得一定的知识。 胡乱的说了一下自己对网络教育的网络游戏模式的认识,没有经过严谨的逻辑思考,必然是漏洞百出,突然想起来以前见过的一个游戏,好像是台湾人做的,掷骰子、数步子、答题。从小学生到国中到大学。题目千奇百怪的,很是有意思。于是,在玩中,也掌握了一些知识。这也许,也是学生所欢迎的方式?大家来探讨。谢谢。